Algorithmes gloutons
Cours · OCaml (option informatique), chapitre 12 · prépas MPSI et MP, option informatique · le début du chapitre, la suite sur Adloun
12.1 Introduction et motivation
Le chapitre précédent explorait tout l'espace des choix par retour sur trace — exact, mais souvent exponentiel. À l'opposé, un algorithme glouton ne se pose qu'une question à chaque étape : « quel est le meilleur choix local, ici et maintenant ? » ; il le fait, et ne revient jamais dessus. C'est rapide (un seul parcours, sans exploration), mais ce n'est pas toujours optimal : tout l'art est de reconnaître les problèmes où la stratégie gloutonne donne, malgré sa myopie, la solution optimale.
Ce chapitre présente le principe glouton sur deux problèmes classiques — le rendu de monnaie et la sélection d'activités — puis montre, par un contre-exemple, où le glouton se trompe, ce qui motivera la programmation dynamique du chapitre suivant.
12.2 Le principe glouton
Méthode : Stratégie gloutonne
Pour construire une solution pas à pas :
- à chaque étape, faire le choix qui semble le meilleur sur le moment (le plus grand, le plus court, le moins cher…) ;
- ne jamais remettre ce choix en question.
C'est glouton car on saisit le gain immédiat sans anticiper. Avantage : très rapide (pas de retour arrière). Risque : un bon choix local peut interdire la meilleure solution globale.
Exercices du chapitre
- Trier par heure de fin corrigé
- Sélection d'activités corrigé
- Nombre maximal d'activités corrigé
- Rendu optimal exhaustif corrigé
- Quand le glouton se trompe corrigé
- Sac à dos fractionnaire corrigé