Variables, types et affectations
Cours · sciences numériques et technologie (seconde), chapitre 2 · seconde générale, SNT · le début du chapitre, la suite sur Adloun
Un programme manipule des données (nombres, texte…) qu'il range dans des variables. Une variable est une zone de la mémoire de l'ordinateur, désignée par un nom, dans laquelle on stocke une valeur que l'on pourra lire et modifier.
2.1 Affectation
L'affectation attribue une valeur à une variable. En langage naturel on la note , et en Python à l'aide du symbole =.
x = 5 # on stocke l'entier 5 dans la variable x
y = 2.5 # on stocke le flottant 2.5 dans y
nom = "Math" # on stocke une chaîne de caractères dans nom
Une variable se représente comme une case de la mémoire, munie d'une étiquette (son nom) et contenant une valeur.
Un programme est une séquence d'instructions : elles s'exécutent dans l'ordre, de haut en bas, chacune utilisant les valeurs laissées par les précédentes. Changer l'ordre des instructions peut changer le résultat.