Adloun

Le tournoi des profondeurs

Exercice · informatique (tronc commun des prépas scientifiques), chapitre 20 — L'étude des jeux : attracteurs et minmax

Énoncé

Pour le jeu de la course à 21 (celui qui annonce 21 gagne, prise de 1 à 3), on définit l'heuristique volontairement simpliste . Faire s'affronter des agents Minimax de profondeurs , et . Expliquer comment la profondeur d'exploration compense la simplicité de l'heuristique.

Corrigé

Les autres exercices de ce chapitre Le cours du chapitre

Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.