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informatique (tronc commun des prépas scientifiques) · Chapitre 20 · Application directe du cours

Les allumettes, théorie et pratique

L'étude des jeux : attracteurs et minmax · niveau 1 (application)

Énoncé

Pour le jeu des allumettes à prise de à , déterminer qui possède une stratégie gagnante et le premier coup à jouer pour les configurations initiales suivantes : , , . Généraliser la règle pour une prise autorisée de à allumettes.

Corrigé

La position est perdante au trait si et seulement si .

  • Pour : . La position est gagnante pour le premier joueur. Le coup gagnant consiste à retirer allumette pour laisser allumettes (multiple de ) à l'adversaire.
  • Pour : . La position est perdante pour le premier joueur. Face à un adversaire jouant parfaitement, perdra la partie.
  • Pour : . La position est gagnante pour . Le coup gagnant consiste à retirer allumettes pour laisser allumettes à l'adversaire.
  • Généralisation (prise de à ) : Les positions perdantes au trait sont les multiples de . La stratégie gagnante consiste à retirer allumettes pour laisser un multiple de à l'adversaire, puis à compléter chaque prise adverse de allumettes en retirant allumettes.

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