Adloun

Modéliser la course à 10

Exercice · informatique (tronc commun des prépas scientifiques), chapitre 20 — L'étude des jeux : attracteurs et minmax

Énoncé

Décrire formellement l'arène du jeu de la course à 10. Déterminer à la main les positions gagnantes en remontant depuis 10 et en déduire l'issue de la partie en jeu parfait.

Corrigé

Les autres exercices de ce chapitre Le cours du chapitre

Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.