informatique (tronc commun des prépas scientifiques) · Chapitre 20 · Exercice de TD
Première descente minimax
L'étude des jeux : attracteurs et minmax · niveau 2
Énoncé
Soit une partie de morpion où () a joué au centre et () a joué dans un coin. On utilise l'heuristique : . Évaluer la valeur minimax des différents coups de à une profondeur d'exploration de . Montrer les limites de cette faible profondeur.
Corrigé
Considérons la grille avec au centre (case 5) et au coin supérieur gauche (case 1).
- Coup A (jouer le coin opposé 9) : contrôle les cases 5 et 9. Il y a 5 lignes gagnables pour (les lignes ne contenant pas de ). Pour , il reste 2 lignes gagnables. La note de l'état est .
- Coup B (jouer un bord adjacent 2) : contrôle 5 et 2. Il reste à trois lignes gagnables (1-4-7, 7-8-9, 3-6-9) : la note est .
- Coup C (jouer un coin adjacent 3) : Même note de .
- Analyse : À la profondeur 1, le minimax écarte le coup B mais ne parvient pas à départager les coups A et C car l'heuristique évalue la situation de manière purement statique et immédiate. Une profondeur de ou plus est indispensable pour anticiper les coups de réponse de l'adversaire et identifier que jouer le coin opposé (case 9) tend un piège (si répond sur un bord, obtient une double menace), ce qui en fait un coup supérieur.