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informatique (tronc commun des prépas scientifiques) · Chapitre 20 · Application directe du cours

Un attracteur à la main

L'étude des jeux : attracteurs et minmax · niveau 1 (application)

Énoncé

Soit l'arène définie par : , , arcs : , , , , , , , . Les états finals sont (gagnant pour ) et (gagnant pour ). Dérouler pas à pas le calcul de l'attracteur . Conclure sur le statut de l'état .

Corrigé

  • Initialisation : .
  • Itération 1 : On cherche les sommets hors de pouvant entrer dans l'attracteur.
  • Le sommet possède un unique successeur . Par la règle 2, entre dans (choix du coup gagnant : ). .
  • Itération 2 :
  • Le sommet possède les successeurs et . La règle 3 impose que tous les successeurs soient dans . Comme , n'entre pas.
  • Le sommet a pour successeurs et . De même, n'entre pas.
  • Le sommet a pour successeur , il n'entre pas.
  • Le sommet a pour successeurs , il n'entre pas.
  • Fin : L'ensemble ne change plus. .
  • Analyse de l'état : L'état n'appartient pas à l'attracteur , il n'est donc pas gagnant pour . Calculons l'attracteur de pour :
  • .
  • Le sommet a pour successeurs et . Pour , un seul successeur suffit entre dans . .
  • Le sommet a pour unique successeur . Pour , tous les successeurs doivent être dans entre dans . .
  • Le sommet a pour successeurs et entre dans (car peut choisir d'aller en ). .
  • Le sommet a pour successeurs . Tous ses successeurs sont dans entre dans . L'état appartient à . L'état est donc une position gagnante pour le joueur .

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