Un jeu gagnant à deux conditions
Exercice d'entraînement · niveau 3 (difficile) · mathématiques (seconde), chapitre 12 — Probabilités · Répétitions, tirages successifs et événement contraire
Énoncé
On lance trois fois une pièce équilibrée. Un joueur gagne si les trois résultats sont identiques, ou bien si le premier lancer donne pile.
- Lister l'univers et donner la probabilité de chaque issue.
- Calculer la probabilité de gagner, en repérant les deux événements en jeu et leur intersection.
- Le jeu est-il équitable ?
Corrigé
1. L'univers. Chaque lancer donne ou , d'où issues équiprobables, chacune de probabilité :
2. La probabilité de gagner. Notons l'événement « les trois résultats sont identiques » et l'événement « le premier lancer donne pile ». Le joueur gagne si est réalisé.
L'événement est réalisé par et , soit issues :
L'événement est réalisé par les quatre issues commençant par , à savoir , , , :
L'intersection. Une issue à la fois identique partout et commençant par pile ne peut être que :
La réunion.
Contrôle par dénombrement. Les issues gagnantes sont , , , et , soit issues sur ✔. Les trois issues perdantes sont , et .
3. L'équité. Un jeu est équitable lorsque les deux joueurs ont la même probabilité de l'emporter, c'est-à-dire chacun. Ici le joueur gagne avec la probabilité : le jeu n'est pas équitable, il lui est favorable.
Remarque. Sans le terme , on aurait annoncé : l'issue , qui réalise les deux conditions à la fois, aurait été comptée deux fois.
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Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.