Adloun

Un jeu gagnant à deux conditions

Exercice d'entraînement · niveau 3 (difficile) · mathématiques (seconde), chapitre 12 — Probabilités · Répétitions, tirages successifs et événement contraire

Énoncé

On lance trois fois une pièce équilibrée. Un joueur gagne si les trois résultats sont identiques, ou bien si le premier lancer donne pile.

  1. Lister l'univers et donner la probabilité de chaque issue.
  2. Calculer la probabilité de gagner, en repérant les deux événements en jeu et leur intersection.
  3. Le jeu est-il équitable ?

Corrigé

1. L'univers. Chaque lancer donne ou , d'où issues équiprobables, chacune de probabilité :

2. La probabilité de gagner. Notons l'événement « les trois résultats sont identiques » et l'événement « le premier lancer donne pile ». Le joueur gagne si est réalisé.

L'événement est réalisé par et , soit issues :

L'événement est réalisé par les quatre issues commençant par , à savoir , , , :

L'intersection. Une issue à la fois identique partout et commençant par pile ne peut être que :

La réunion.

Contrôle par dénombrement. Les issues gagnantes sont , , , et , soit issues sur ✔. Les trois issues perdantes sont , et .

3. L'équité. Un jeu est équitable lorsque les deux joueurs ont la même probabilité de l'emporter, c'est-à-dire chacun. Ici le joueur gagne avec la probabilité : le jeu n'est pas équitable, il lui est favorable.

Remarque. Sans le terme , on aurait annoncé : l'issue , qui réalise les deux conditions à la fois, aurait été comptée deux fois.

Les autres exercices de ce chapitre Le cours du chapitre

Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.