Une application envoie octets de données
Exercice d'entraînement · niveau 2 · NSI (première), chapitre 9 — Machines, systèmes et réseaux · Réseau : encapsulation, noms, protocoles
Énoncé
Une application envoie octets de données. Trois couches ajoutent leur en-tête : transport octets, réseau octets, liaison octets.
- Quelle est la taille de la trame émise ? Quel pourcentage est utile ?
- Même question si l'application envoie octets d'un coup.
- Qu'en conclure sur la façon d'envoyer beaucoup de très petits messages ?
Corrigé
1. En-têtes : octets. Trame : octets, dont utiles, soit
Près de trois quarts du trafic est de l'emballage.
2. Trame octets, dont utiles : . Les mêmes octets d'en-tête, amortis sur fois plus de données.
3. L'en-tête a une taille fixe, indépendante des données. Envoyer mille messages d'un octet coûte donc mille fois octets, quand un seul message de mille octets en coûterait — vingt fois moins. D'où la règle : regrouper avant d'envoyer. C'est ce que font les protocoles réels en accumulant les petits envois pendant quelques millisecondes.
La contrepartie, à ne pas taire : attendre pour regrouper, c'est retarder. Une partie de jeu en ligne ou une conversation téléphonique préfèrent un mauvais rendement à un délai. Il n'y a pas de réglage universel — il y a un choix, selon l'usage.
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Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.