sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Exercice de TD
Deux stratégies au jeu du 20
Projets et mini-jeux · Le jeu du 20 (dés) · niveau 3 (difficile)
Énoncé
Au jeu du 20, on s'arrête dès que le total atteint un seuil s ; obtenir un fait tout perdre.
- Écrire
partie(s)qui simule une partie avec le seuils, etgain_moyen(s, N)qui estime le gain moyen surNparties. - Comparer les seuils de à .
- Quel seuil maximise le gain moyen ? Expliquer pourquoi il existe un optimum.
Corrigé
1. et 2.
import random
def partie(s):
total = 0
while total < s:
de = random.randint(1, 6)
if de == 1:
return 0
total = total + de
return total
def gain_moyen(s, N):
return sum(partie(s) for i in range(N)) / N
for s in range(10, 31, 5):
print(s, round(gain_moyen(s, 20000), 2))
Résultats typiques :
| seuil | gain moyen |
|---|---|
| 10 | 6,5 |
| 15 | 6,9 |
| 20 | 6,7 |
| 25 | 6,1 |
| 30 | 5,3 |
3. L'optimum est aux alentours de .
Pourquoi il existe. Deux effets se combattent. Viser plus haut augmente le gain quand on gagne — c'est ce qui pousse le seuil vers le haut. Mais chaque lancer supplémentaire a une chance sur six de tout annuler, et la probabilité de survie décroît géométriquement avec le nombre de lancers : environ après lancers. Le produit « gain × probabilité de l'atteindre » croît d'abord, puis s'effondre.
C'est exactement la structure d'un problème d'espérance : on ne maximise pas le meilleur résultat possible, mais la moyenne sur un grand nombre de parties. Un joueur qui viserait ferait de très beaux scores… rarement.
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