sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Exercice d'entraînement
Le message quand on a perdu
Projets et mini-jeux · Le nombre mystère · niveau 1 (application)
Énoncé
Écrire la fin d'un nombre mystère limité à essais, qui affiche « Perdu, c'était 73 » lorsque le joueur échoue.
Pour démarrer : comment l'IA t'aide
Élève
Je ne sais pas par où commencer. Je vois bien qu'il faut une boucle pour les 5 essais, mais après, comment savoir si on a gagné ou perdu ?
IA
Sépare les deux choses : d'abord la boucle qui répète les essais, ensuite le moment où l'on affiche le message final. À ton avis, à quel endroit du programme ce message doit-il apparaître : dans la boucle ou après ?
Élève
Après la boucle, je pense. Mais une fois sorti de la boucle, comment le programme sait si c'est parce qu'on a trouvé ou parce qu'on a épuisé les essais ?
IA
Bonne question : la sortie de boucle peut avoir deux causes différentes. Quel moyen connais-tu pour garder en mémoire, pendant tout le programme, le fait qu'on a déjà trouvé le nombre ?
L'IA ne donne pas la réponse : elle pose la question qui fait avancer. Le corrigé de cet exercice n'est pas publié : à toi de continuer.
Continue cet exercice avec l'IA
Reprends l'exercice là où le dialogue s'arrête.
Continuer avec l'IA — gratuit, sans inscriptionGratuit, sans inscription. L'IA te guide pas à pas, sans te donner la réponse.