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sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Exercice d'entraînement

Le message quand on a perdu

Projets et mini-jeux · Le nombre mystère · niveau 1 (application)

Énoncé

Écrire la fin d'un nombre mystère limité à essais, qui affiche « Perdu, c'était 73 » lorsque le joueur échoue.

Pour démarrer : comment l'IA t'aide

Élève

Je ne sais pas par où commencer. Je vois bien qu'il faut une boucle pour les 5 essais, mais après, comment savoir si on a gagné ou perdu ?

IA

Sépare les deux choses : d'abord la boucle qui répète les essais, ensuite le moment où l'on affiche le message final. À ton avis, à quel endroit du programme ce message doit-il apparaître : dans la boucle ou après ?

Élève

Après la boucle, je pense. Mais une fois sorti de la boucle, comment le programme sait si c'est parce qu'on a trouvé ou parce qu'on a épuisé les essais ?

IA

Bonne question : la sortie de boucle peut avoir deux causes différentes. Quel moyen connais-tu pour garder en mémoire, pendant tout le programme, le fait qu'on a déjà trouvé le nombre ?

L'IA ne donne pas la réponse : elle pose la question qui fait avancer. Le corrigé de cet exercice n'est pas publié : à toi de continuer.

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