Les trois cas gagnants
Application directe du cours · niveau 2 · sciences numériques et technologie (seconde), chapitre 7 — Projets et mini-jeux · Pierre-feuille-ciseaux
Énoncé
Compléter la condition qui rend le joueur gagnant, puis dire combien de couples (joueur, ordinateur) existent au total et comment ils se répartissent.
elif (joueur == "pierre" and ordi == "ciseaux") or \
(joueur == "feuille" and ordi == ...) or \
(joueur == "ciseaux" and ordi == ...):Corrigé
elif (joueur == "pierre" and ordi == "ciseaux") or \
(joueur == "feuille" and ordi == "pierre") or \
(joueur == "ciseaux" and ordi == "feuille"):
Il y a couples possibles, répartis en 3 égalités, 3 victoires et 3 défaites — le jeu est parfaitement équilibré, chaque issue ayant la probabilité .
C'est un bon moyen de vérifier qu'on n'a rien oublié : si l'on comptait quatre cas gagnants, c'est qu'une ligne serait fausse.
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Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.