Adloun

sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Application directe du cours

Les trois cas gagnants

Projets et mini-jeux · Pierre-feuille-ciseaux · niveau 2

Énoncé

Compléter la condition qui rend le joueur gagnant, puis dire combien de couples (joueur, ordinateur) existent au total et comment ils se répartissent.

elif (joueur == "pierre" and ordi == "ciseaux") or \
     (joueur == "feuille" and ordi == ...) or \
     (joueur == "ciseaux" and ordi == ...):

Corrigé

elif (joueur == "pierre" and ordi == "ciseaux") or \
     (joueur == "feuille" and ordi == "pierre") or \
     (joueur == "ciseaux" and ordi == "feuille"):

Il y a couples possibles, répartis en 3 égalités, 3 victoires et 3 défaites — le jeu est parfaitement équilibré, chaque issue ayant la probabilité .

C'est un bon moyen de vérifier qu'on n'a rien oublié : si l'on comptait quatre cas gagnants, c'est qu'une ligne serait fausse.

100 % gratuit

Essaie le suivant avec le tuteur

Faire l'exercice suivant avec le tuteur

Sans compte : le cours, le premier QCM, 2 minutes de podcast et de vidéo et un exercice avec le tuteur. Pour tout le reste : inscription gratuite en 30 secondes, sans carte bancaire.

Le cours du chapitre · Tous les exercices du chapitre

Exercice suivant avec le tuteur →