sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Application directe du cours
Les trois cas gagnants
Projets et mini-jeux · Pierre-feuille-ciseaux · niveau 2
Énoncé
Compléter la condition qui rend le joueur gagnant, puis dire combien de couples (joueur, ordinateur) existent au total et comment ils se répartissent.
elif (joueur == "pierre" and ordi == "ciseaux") or \
(joueur == "feuille" and ordi == ...) or \
(joueur == "ciseaux" and ordi == ...):Corrigé
elif (joueur == "pierre" and ordi == "ciseaux") or \
(joueur == "feuille" and ordi == "pierre") or \
(joueur == "ciseaux" and ordi == "feuille"):
Il y a couples possibles, répartis en 3 égalités, 3 victoires et 3 défaites — le jeu est parfaitement équilibré, chaque issue ayant la probabilité .
C'est un bon moyen de vérifier qu'on n'a rien oublié : si l'on comptait quatre cas gagnants, c'est qu'une ligne serait fausse.
100 % gratuit
Essaie le suivant avec le tuteur
- L'exercice suivant avec le tuteur, sans compte : il guide pas à pas, sans donner la réponse
- 14 autres exercices corrigés dans ce chapitre, et 20 à chercher avec le tuteur
- Les 2 QCM du chapitre, le premier sans compte
- Le podcast et la vidéo du chapitre et la correction filmée du TD : 2 minutes sans compte
Sans compte : le cours, le premier QCM, 2 minutes de podcast et de vidéo et un exercice avec le tuteur. Pour tout le reste : inscription gratuite en 30 secondes, sans carte bancaire.