sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Exercice supplémentaire
Un jeu où l'ordinateur pose les questions
Projets et mini-jeux · Le nombre mystère · niveau 3 (difficile)
Énoncé
Inverser les rôles : c'est le joueur qui pense un nombre entre et , et l'ordinateur le devine en posant des questions « plus grand / plus petit / gagné ». Écrire le programme, et prévoir le cas où le joueur triche.
Pour démarrer : comment l'IA t'aide
Élève
Je ne vois pas comment l'ordinateur peut deviner un nombre qu'il ne connaît pas. Il pose des questions, mais comment choisit-il quoi demander ?
IA
C'est le cœur du problème. Au départ, que sais-tu du nombre à trouver ? Quelles sont toutes les valeurs encore possibles avant la première question ?
Élève
Il est entre 1 et 100, donc il y a cent possibilités. Mais ça ne me dit pas quel nombre proposer en premier.
IA
Justement : si tu ne sais rien de plus, quel nombre proposes-tu pour que, quelle que soit la réponse, il reste le moins de possibilités possible ? Essaie de comparer ce qui resterait si tu proposais 1, puis 50, puis 99.
L'IA ne donne pas la réponse : elle pose la question qui fait avancer. Le corrigé de cet exercice n'est pas publié : à toi de continuer.
Continue cet exercice avec l'IA
Reprends l'exercice là où le dialogue s'arrête.
Continuer avec l'IA — gratuit, sans inscriptionGratuit, sans inscription. L'IA te guide pas à pas, sans te donner la réponse.