Adloun

sciences numériques et technologie (seconde) · Chapitre 7 · Exercice supplémentaire

Un jeu où l'ordinateur pose les questions

Projets et mini-jeux · Le nombre mystère · niveau 3 (difficile)

Énoncé

Inverser les rôles : c'est le joueur qui pense un nombre entre et , et l'ordinateur le devine en posant des questions « plus grand / plus petit / gagné ». Écrire le programme, et prévoir le cas où le joueur triche.

Pour démarrer : comment l'IA t'aide

Élève

Je ne vois pas comment l'ordinateur peut deviner un nombre qu'il ne connaît pas. Il pose des questions, mais comment choisit-il quoi demander ?

IA

C'est le cœur du problème. Au départ, que sais-tu du nombre à trouver ? Quelles sont toutes les valeurs encore possibles avant la première question ?

Élève

Il est entre 1 et 100, donc il y a cent possibilités. Mais ça ne me dit pas quel nombre proposer en premier.

IA

Justement : si tu ne sais rien de plus, quel nombre proposes-tu pour que, quelle que soit la réponse, il reste le moins de possibilités possible ? Essaie de comparer ce qui resterait si tu proposais 1, puis 50, puis 99.

L'IA ne donne pas la réponse : elle pose la question qui fait avancer. Le corrigé de cet exercice n'est pas publié : à toi de continuer.

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Reprends l'exercice là où le dialogue s'arrête.

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