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Introduction

Cours · Vision 3D (école d'ingénieur), chapitre 0 · école d'ingénieur, informatique · le début du chapitre, la suite sur Adloun

Ce cours s'adresse à toute personne qui veut se servir des mathématiques de base pour faire de la visualisation en trois dimensions en Java : partir des coordonnées des sommets d'un objet et obtenir, à l'écran, cet objet vu de face, de dessus, de côté ou en perspective, et même en mouvement. Un peu d'algèbre linéaire y suffit : vecteurs, matrices, coordonnées homogènes et projections. Ce cours les donne toutes, et rien de plus.

Le but

À la fin du parcours, vous aurez écrit, classe après classe, un petit moteur de dessin en trois dimensions :

Le fil conducteur est une maison — un cube et un toit — que l'on finit par voir tourner en perspective.

Chaque notion est là parce qu'un programme de dessin en a besoin, et chaque résultat est démontré : il ne s'agit pas d'appliquer des recettes, mais de savoir pourquoi un calcul est juste, pour pouvoir l'écrire, le vérifier et le corriger soi-même.

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Le chapitre en entier, formules et figures comprises, avec le tuteur, les fiches, les QCM et les exercices.

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En accès libre, sans inscription.

Exercices corrigés

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