Adloun

enseignement scientifique (première) · Chapitre 16 · Exercice supplémentaire

Le lièvre et la tortue

Phénomènes aléatoires · niveau 2

Énoncé

Voici un jeu classique. À chaque tour, on lance un dé équilibré. Si le 6 sort, le lièvre gagne immédiatement la partie. Sinon, la tortue avance d'une case ; elle gagne quand elle a avancé quatre fois.

  • Combien de tours au maximum la partie peut-elle durer ?
  • Représenter la situation par un arbre, en s'arrêtant dès que le lièvre gagne.
  • Calculer la probabilité que la tortue gagne.
  • En déduire la probabilité que le lièvre gagne.
  • Le jeu est-il équitable ? Comment le rendre équitable ?

Un exercice à chercher : son corrigé n'est pas publié. Sur Adloun, le tuteur guide par questions, sans donner la réponse.

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