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informatique (tronc commun des prépas scientifiques) · Chapitre 19 · Application directe du cours

Le -NN à la main

Algorithmique de l'apprentissage : voisins et moyennes · niveau 1 (application)

Énoncé

Soit le jeu d'entraînement à deux classes : classe A : ; classe B : . Classer les points et pour puis en détaillant les calculs de distances au carré, de voisinage et de vote.

Corrigé

  • Pour :
  • Distances au carré vers la classe A : , , , .
  • Distances au carré vers la classe B : , , , .
  • Voisins les plus proches par ordre croissant : [, classe A], puis [, classe A] et [, classe A].
  • Pour : le plus proche est de classe A.
  • Pour : les trois plus proches sont de classe A. Vote majoritaire : A (3 voix contre 0).
  • Pour :
  • Distances au carré vers la classe A : , , , .
  • Distances au carré vers la classe B : , , , .
  • Voisins par ordre croissant : [, classe B], [, classe B], puis [, classe B].
  • Pour : classe B.
  • Pour : vote majoritaire B (3 voix contre 0). Note : Les deux nuages A et B étant très espacés, le choix du paramètre ne modifie pas la décision pour ces points. Le choix de devient critique uniquement pour des points situés à proximité immédiate de la frontière de séparation des classes (ex: ).

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