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lettres et philosophie : l'humanité (ECG/ECT 2e année, 2026-2027) · Chapitre 10 · Application directe du cours

Le jeu de l'imitation

L'humain et ses créatures : automates, androïdes, intelligence artificielle · niveau 1 (application)

Énoncé

Dans « Computing Machinery and Intelligence » (Mind, 1950), Turing remplace la question « Can machines think? » (les machines peuvent-elles penser ?) par un jeu : un interrogateur communique par écrit avec deux interlocuteurs qu'il ne voit pas, une machine et un humain, et doit dire lequel est la machine. Expliquer pourquoi Turing remplace la question, et ce que le remplacement change.

Corrigé

Pourquoi remplacer. Turing juge la question trop vague : il faudrait d'abord définir « machine » et « penser », et les définitions tirées de l'usage courant mèneraient à trancher par un sondage, ce qui est absurde. Il propose une question voisine, formulée en termes précis et vérifiables.

Ce que le remplacement change. On ne demande plus ce qui se passe dans la machine, mais ce qu'un observateur peut en percevoir. Le critère devient extérieur : être indiscernable d'un humain dans une conversation écrite. Turing fait valoir que nous n'avons pas d'autre critère pour les autres hommes : nous ne voyons pas leur pensée, nous entendons leurs réponses. La limite : le jeu mesure aussi la crédulité de l'interrogateur (ELIZA, 1966). Il ne dit rien de la volonté, ni de la conscience. Il déplace la question plus qu'il ne la résout — et c'est ce déplacement qui est utile en dissertation.

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