Adloun

mathématiques approfondies (ECG 1re année) · Chapitre 11 · Exercice d'entraînement

La ruine du joueur, prédite puis simulée

Informatique et algorithmique · Simulation et estimation · niveau 3 (difficile)

Énoncé

Un joueur possède jetons, son adversaire . À chaque partie, il en gagne ou en perd un, avec la probabilité , jusqu'à ce que l'un des deux soit ruiné. Déterminer la probabilité de ruine du joueur et la durée moyenne du jeu, puis les contrôler par simulation pour , .

Pour démarrer : comment l'IA t'aide

Élève

Pour la probabilité de ruine du joueur, je ne vois pas comment faire un calcul direct : le nombre de parties n'est même pas borné.

IA

Plutôt que de suivre toute la suite des parties, fais dépendre la probabilité de ruine de la fortune de départ : note la probabilité de ruine quand le joueur possède jetons. Que se passe-t-il après la première partie ?

Élève

Avec probabilité il a jetons, avec probabilité il en a , et le jeu repart comme au début. La formule des probabilités totales relie donc à et .

IA

C'est l'idée. Pour quelles valeurs de cette relation est-elle valable, et que valent aux deux bords ? Que remarques-tu ensuite sur les différences ?

L'IA ne donne pas la réponse : elle pose la question qui fait avancer. Le corrigé de cet exercice n'est pas publié : à toi de continuer.

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