Adloun

NSI (première) · Chapitre 4 · Exercice supplémentaire

Programmer une génération du jeu de la vie de Conway

Les types construits · Les matrices au travail : images et automates · niveau 2

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Programmer une génération du jeu de la vie de Conway : une cellule vivante survit avec ou voisins vivants, une cellule morte naît avec exactement voisins. Vérifier sur le « clignotant » et sur le « bloc », puis montrer expérimentalement pourquoi la mise à jour en place est fausse.

Un exercice à chercher : son corrigé n'est pas publié. Sur Adloun, le tuteur guide par questions, sans donner la réponse.

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