Adloun

Vision 3D (école d'ingénieur) · Chapitre 3 · Application directe du cours

Placer un cube

Coordonnées homogènes et transformations affines · niveau 2

Énoncé

Un cube de côté est centré à l'origine de son repère. On prend , et .

  • Écrire sa matrice modèle .
  • Où arrivent son centre et son sommet ?
  • On remplace par . Que devient le sommet dans le repère de l'objet ? Et dans le monde ?

Corrigé

  • D'abord , puis

  • Le centre arrive en . Le sommet devient par , puis par , puis par .
  • Dans le repère de l'objet, il reste : seule la matrice modèle change. Dans le monde, il arrive en .

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