Vision 3D (école d'ingénieur) · Chapitre 4 · Exercice de TD
Un cube en perspective
Projections · niveau 2
Énoncé
Le cube de sommets est translaté de le long de , puis projeté en perspective avec .
- Pourquoi faut-il le translater ? Que se passerait-il sans translation ?
- Calculer les images des sommets de la face avant (cote après translation) et de la face arrière (cote ). Décrire l'image.
- Les quatre arêtes parallèles à ont-elles un point de fuite ? Lequel ?
Corrigé
- Sans translation, les sommets ont des cotes : ceux de cote sont derrière l'œil (image renversée, absurde), et tous sont en deçà de l'écran . Translaté de , le cube occupe , au-delà de l'écran.
- Face avant () : les quatre points , avec . Face arrière () : les quatre points , avec . L'image est formée de deux carrés concentriques, le plus grand étant la face la plus proche, reliés par quatre segments : on « voit » le cube de face, par l'avant, en profondeur.
- Ces arêtes ont la direction : leur point de fuite est , le centre de l'écran. Les quatre segments qui relient les deux carrés, prolongés, y concourent.
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