Adloun

Vision 3D (école d'ingénieur) · Chapitre 4 · Exercice de TD

Un cube en perspective

Projections · niveau 2

Énoncé

Le cube de sommets est translaté de le long de , puis projeté en perspective avec .

  • Pourquoi faut-il le translater ? Que se passerait-il sans translation ?
  • Calculer les images des sommets de la face avant (cote après translation) et de la face arrière (cote ). Décrire l'image.
  • Les quatre arêtes parallèles à ont-elles un point de fuite ? Lequel ?

Corrigé

  • Sans translation, les sommets ont des cotes : ceux de cote sont derrière l'œil (image renversée, absurde), et tous sont en deçà de l'écran . Translaté de , le cube occupe , au-delà de l'écran.
  • Face avant () : les quatre points , avec . Face arrière () : les quatre points , avec . L'image est formée de deux carrés concentriques, le plus grand étant la face la plus proche, reliés par quatre segments : on « voit » le cube de face, par l'avant, en profondeur.
  • Ces arêtes ont la direction : leur point de fuite est , le centre de l'écran. Les quatre segments qui relient les deux carrés, prolongés, y concourent.

100 % gratuit

La suite du chapitre est sur Adloun

Exercice suivant et tuteur

Sans compte : le cours et le premier QCM. Exercices et tuteur : inscription gratuite en 30 secondes, sans carte bancaire.

Le cours du chapitre · Tous les exercices du chapitre

Exercice suivant et tuteur →