Le gain d'un jeu
Exercice supplémentaire · niveau 1 (application) · mathématiques approfondies (ECG 1re année), chapitre 6 — Probabilités sur un ensemble fini · Variables aléatoires et lois usuelles
Énoncé
On paie euros pour jouer, puis on lance deux pièces équilibrées ; on reçoit euros par pile obtenu. Soit le gain algébrique du joueur. Déterminer la loi de , puis et . Le jeu est-il favorable au joueur ?
Corrigé
Ce qu'on montre. La loi du gain, ses deux premiers moments, et une conclusion sur le jeu.
Le nombre de piles. Notons le nombre de piles obtenus. On répète deux fois de façon indépendante une épreuve de succès , donc :
La loi de . Le gain est . L'application étant injective, les probabilités se transportent sans regroupement :
L'espérance. Par linéarité, avec : Contrôle par la définition : .
La variance. Par la formule , avec : Contrôle par Kœnig-Huygens : , donc .
Le jeu est-il favorable ? : sur un grand nombre de parties, le joueur gagne en moyenne euro par partie. Le jeu lui est favorable.
Point délicat. L'espérance ne dit rien d'une partie isolée : une fois sur quatre le joueur perd euros, et l'écart-type est deux fois plus grand que le gain moyen. Un jeu favorable en espérance peut parfaitement se solder par des pertes sur quelques parties.
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Un blocage sur cet exercice ? Le tuteur d'Adloun guide par questions, sans donner la réponse.